
/**
 * 装备属性
 */
export const enum E_GameBaseAttr {
    None,
    /**物理攻击*/
    phyAtk,
    /**火焰攻击*/
    fireAtk,
    /**冰冻攻击*/
    iceAtk,
    /**闪电攻击*/
    lightAtk,
    /**物理抗性*/
    phyDef,
    /**火焰抗性*/
    fireDef,
    /**冰冻抗性*/
    iceDef,
    /**闪电抗性*/
    lightDef,
    /**生命*/
    hp,
    /**魔法 */
    mana,
    /**普攻急速 */
    normalQuick,
    /**急速*/
    quick,
    /**精准*/
    hit,
    /**连击*/
    dribble,
    /**闪避*/
    dodge,
    /**暴击*/
    crit,
    /**韧性*/
    res,
    /**格挡*/
    block,
    /**暴击伤害*/
    critDmg,
    /**生命恢复*/
    hpRegen,
    /**魔法恢复*/
    manaRegen,
    /**连击恢复*/
    dribbleRegen,
    /**闪避恢复*/
    dodgeRegen,
    /**暴击恢复*/
    critRegen,
    /**格挡恢复*/
    blockRegen,

    /**物理攻击百分比加成*/
    phyAtkPercent,
    /**火焰攻击百分比加成*/
    fireAtkPercent,
    /**冰冻攻击百分比加成*/
    iceAtkPercent,
    /**闪电攻击百分比加成*/
    lightAtkPercent,

    /** 生命百分比加成*/
    hpPercent,
    /**魔法值百分比加成 */
    manaPercent,
    /**生命恢复加成 */
    hpRegenPercent,
    /**魔法恢复加成 */
    manaRegenPercent,
    /** 连击恢复加成*/
    dribbleRegenPercent,
    /**闪避恢复加成 */
    dodgeRegenPercent,
    /**暴击恢复加成 */
    critRegenPercent,
    /**格挡恢复加成 */
    blockRegenPercent,

    /**枚举数量 */
    EnumCount
}